Objetivo del Proyecto
Explorar la implementación de algoritmos de Inteligencia Artificial en una aplicación educativa gamificada para personalizar sus elementos de juego y adaptar su contenido pedagógico, y evaluar el impacto de la aplicación en capacitar talentos dominicanos en el lenguaje de programación de Python.
Uso de IA para la formación en programaciónFacultad de Ciencia y Tecnología
Línea de Investigación
Uso de IA para la formación en programación
Financiamiento
FONDOCYT



